July 23, 2020
현실 세계에 있는 객체를 설계하는 도구가 class
설계한대로 메모리에 객체를 만들기 위해서 변수가 필요하다.
객체를 담는 변수 - 객체변수에서 ‘변수’는 생략해서 객체(object)라고 부른다.
객체가 생성되어 메모리에 실체가 만들어진 것을 instance
객체가 instance를 가르키고 있으면 인스턴스(변수)라고 한다.
// 객체생성과정, 인스턴스를 만드는 과정
BookDTO b = new BookDTO();
정보은닉 : 다른 객체로부터 접근을 막는 것
Q. 왜 접근을 막아야 해?
A. 기억공간의 객체 상태(정보)를 보호하기 위해
멤버변수의 접근제어자를 private 으로 설정한다.
데이터를 저장하기 위해 setter method를 활용한다. getter method로 데이터의 값을 얻어온다.
Method Overloading
같은 이름의 메소드를 여러 개 가지면서 매개변수의 유형과 개수가 다르도록 하는 기술
-> 메소드의 signature 가 다르면 된다. (signature : 매개변수의 타입, 개수)
Point 오버로딩(Overloading) : 정적 바인딩(컴파일 시점에서 호출될 메소드가 이미 결정되어 있는 바인딩) -> 속도와는 관계가 없다
array : 동일한 데이터 구조 class : 서로 다른(이질적인) 데이터 구조
object 배열 : 객체를 저장하는 배열
class
Model : class를 Model이라고도 부른다. (역할이 정해지므로)
앞으로 사용하게 될 class들 : API(Application Programming Interface)