Effective Java - Item 22

인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라

인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 한다.
클래스가 어떤 인터페이스를 구현한다는 것은 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에게 얘기해주는 것이다. 인터페이스는 오직 이 용도로만 사용해야 한다.

맞지 않는 예) 상수 인터페이스 : 메서드 없이, 상수를 뜻하는 static final 필드로만 가득 찬 인터페이스

public interface PhysicalConstants {
    
    static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;

    static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;

    static final double ELETRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}

상수 인터페이스 안티패턴은 인터페이스를 잘못 사용한 예다. 클래스 내부에서 사용하는 상수는 외부 인터페이스가 아니라 내부 구현에 해당한다.

상수를 공개할 목적이라면 더 합당한 선택지가 몇 가지 있다. 특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가해야 한다.

  • 예) 모든 숫자 기본 타입의 박싱 클래스
  • 열거 타입
  • 인스턴스화할 수 없는 유틸리티 클래스

    public class PhysicalConstants {
        private PhysicalConstants() { } // 인스턴스화 방지
    
        // 숫자 리터럴에 사용한 밑줄(_) : 자바 7부터 허용. 읽기 편하게 해줌.
        public static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
    
        public static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
    
        public static final double ELETRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
    }

Written by@Myunghwan
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